SOSIALISASI PENGGUNAAN APLIKASI KAHOOT UNTUK MENINGKATKATKAN PROSES PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI SMP KATOLIK PADADITA
Keywords:
Kahoot, interactive media, learning motivation, educational technologyAbstract
Pemanfaatan teknologi digital dalam pembelajaran menjadi salah satu strategi penting untuk meningkatkan efektivitas dan kualitas proses belajar. Salah satu inovasi yang dapat digunakan adalah aplikasi Kahoot sebagai media kuis interaktif yang mampu meningkatkan keterlibatan peserta didik. Kegiatan sosialisasi ini dilaksanakan di SMP Katolik Padadita, Sumba Timur yang bertujuan memperkenalkan penggunaan Kahoot kepada guru dan siswa untuk meningkatkan motivasi serta minat belajar. Metode yang digunakan meliputi ceramah, demonstrasi, dan praktik langsung. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa respons peserta terhadap penggunaan Kahoot sangat positif. Sebanyak 89% siswa menilai relevansi materi dalam kategori sangat baik dan 11% dalam kategori baik. Pada aspek efektivitas media dan dampak kegiatan, seluruh siswa (100%) memberikan penilaian sangat baik. Aspek teknis memperoleh penilaian sangat baik sebesar 89% dan baik sebesar 11%, sedangkan pada aspek kepuasan dan harapan, 74% siswa memberikan penilaian sangat baik dan 26% baik. Dari perspektif guru, 67% responden menilai materi, media, dan dampak kegiatan dalam kategori sangat baik, serta 33% dalam kategori baik. Penilaian yang sama juga diperoleh pada aspek teknis, kepuasan, dan harapan. Oleh karena itu, penggunaan Kahoot sebagai media pembelajaran interaktif dapat diterima dengan baik dan berpotensi meningkatkan motivasi serta minat belajar siswa
References
Amalina, et al (2024) ‘Pemanfaatan Kahoot ! Sebagai Media Belajar Untuk Meningkatkan Minat Siswa Dalam Menambah Vocabulary di SMK Bina Profesi Pekanbaru Utilizing Kahoot ! As a learning medium to increase student interest in adding vocabulary at the Pekanbaru Professional Devel’, (1).
Anggriani, S.A., Ramlawati, R. and Yunus, S.R. (2024) ‘Penerapan Media Pembelajaran Game Kahoot untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPA Peserta didik Kelas VIII di SMP Negeri 13 Makassar (Studi pada Materi Pokok Sistem Pencernaan Manusia)’, Diklabio: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Biologi, 8(1), pp. 116–125. Available at: https://doi.org/10.33369/diklabio.8.1.116-125.
Azzahra, S. and Prasetyo, T. (2024) ‘Penggunaan Media Pembelajaran Digital dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa berdasarkan Perspektif Guru’, JIPSD: Jurnal Inovasi Pendidikan Sekolah Dasar, 1(1), pp. 40–55.
Gathan, M.B. et al. (2022) ‘Penggunaan Aplikasi Kahoot sebagai Media dalam Pembelajaran Bahasa Inggris di SMP Negeri 1 Kalasan’, Seminar Nasional Hasil Pelaksanaan Program PLS, pp. 1298–1305.
Rohmah, N. (2021) ‘Media Pembelajaran Masa Kini: Aplikasi Pembuatan dan Kegunaannya’, Awwaliyah: Jurnal PGMI, 4(2), pp. 177–181.
Sarah, S. (2024) ‘Analisis Metode Pembelajaran Berbasis Teknologi dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Menengah Pertama Kelas IX SMP Muhammadiyah 22 Pamulang’, pp. 1852–1860.
Supriyaddin, S., Rizzaludin, R. and Fitrianti, F. (2023) ‘Pengaruh Penggunaan Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Siswa’, Jurnal Pendidikan dan Media Pembelajaran, 2(2), pp. 18–24. Available at: https://doi.org/10.59584/jundikma.v2i2.23.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Susanti Djati Oy, Aprelen Rambu Leki, Santrin Tamu Ina, Aplonia Banja Uru, Teresa Tonda Mbitu Atanani, Marleni Rosalia Ndapa Huda, Yohana Ndjoeroemana

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.















