OPTIMALISASI KOMPETENSI GURU MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN PRODUK ANIMASI MELALUI MEDIA PEN TABLET DIGITAL DI SMK MUHAMMADIYAH 2 TAMAN SIDOARJO

OPTIMALISASI KOMPETENSI GURU MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN PRODUK ANIMASI MELALUI MEDIA PEN TABLET DIGITAL DI SMK MUHAMMADIYAH 2 TAMAN SIDOARJO

Authors

  • Novia Ariyanti Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Nuril Lutvi Azizah Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Tri Linggo Wati Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Julia Atmaranti Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Nadtasya Faizah Aqilah Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Masyitah Lailil Syafitri Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Hanif As Shoqri Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Mohammad Fikri Setiawan Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Keywords:

pengabdian masyarakat, pen tablet, animasi digital

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dan siswa di SMK Muhammadiyah 2 Taman Sidoarjo, khususnya pada program keahlian Desain Komunikasi Visual (DKV), dalam menghasilkan produk animasi digital menggunakan teknologi pen tablet. Kegiatan ini dilaksanakan melalui beberapa tahapan yaitu sosialisasi, pelatihan, pendampingan, dan evaluasi. Pelatihan difokuskan pada peningkatan keterampilan menggambar digital, pembuatan animasi, serta penguatan strategi pemasaran digital. Evaluasi dilakukan menggunakan metode pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pemahaman dan keterampilan peserta. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada beberapa aspek. Kemampuan produksi animasi meningkat dari 40% menjadi 80%, pemahaman strategi pemasaran meningkat dari 50% menjadi 100%, dan penguasaan media digital meningkat dari 35% menjadi 80%. Selain itu, kegiatan ini juga menghasilkan inovasi berupa website Vocatama Art yang digunakan sebagai media dokumentasi dan promosi karya animasi siswa. Program ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas pembelajaran serta daya saing guru dan siswa dalam industri kreatif digital.

References

Andriyani, A. (2022). Pengaruh penggunaan pen tablet dalam pembelajaran terhadap hasil belajar. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 2(1), 9–15. https://doi.org/10.51878/edutech.v2i1.949

Azizah, N. L., Cornelius, C., Eviyanti, A., Liansari, V., Wardani, G., & Diba, N. F. (2025). Digital innovation: Implementation of interactive teaching materials for vocational school teachers to support Merdeka Belajar and SDGs 4. Community Empowerment, 10(2), 236–243. https://doi.org/10.31603/ce.12263

Kurniawan, H., Mulyono, H., & Samudra, A. A. (2024). Pelatihan pengembangan game digital dalam mendorong pertumbuhan industri kreatif. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Penerapan Ilmu Pengetahuan, 5(1), 8–13. https://doi.org/10.25299/jpmpip.2024.16209

Marwah, M., Alfian, M., Tuasikal, A. R., Iswandi, K., & Trisnawati, T. (2024). Desain dan produksi media pembelajaran PAI berbasis multimedia interaktif. JIEP: Journal of Islamic Education Papua, 1(2), 143–160. https://doi.org/10.53491/jiep.v1i2.906

Rofaida, R., Suryana, S., Aryanti, A. N., & Perdana, Y. (2020). Strategi inovasi pada industri kreatif digital: Upaya memperoleh keunggulan bersaing pada era revolusi industri 4.0. Jurnal Manajemen dan Keuangan, 8(3), 402–414. https://doi.org/10.33059/jmk.v8i3.1909

Downloads

Published

2026-04-15

How to Cite

Ariyanti, N., Azizah, N. L., Wati, T. L., Atmaranti, J., Aqilah, N. F., Syafitri, M. L., As Shoqri, H., & Setiawan, M. F. (2026). OPTIMALISASI KOMPETENSI GURU MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN PRODUK ANIMASI MELALUI MEDIA PEN TABLET DIGITAL DI SMK MUHAMMADIYAH 2 TAMAN SIDOARJO: OPTIMALISASI KOMPETENSI GURU MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN PRODUK ANIMASI MELALUI MEDIA PEN TABLET DIGITAL DI SMK MUHAMMADIYAH 2 TAMAN SIDOARJO. Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(02), 588–594. Retrieved from https://gembirapkm.my.id/index.php/jurnal/article/view/1645

Issue

Section

Articles